고객들과 상담을 하다보면 개인정보를 왜 요구하는지 묻고 부담스러워 하시거나 번거로워 하시는 분들이 많습니다.



일반적으로 온라인 쇼핑몰 등에서 구매하는 방법이 있으며 해피머니나 문화상품권, 원스토어, 카카오스토어 등에서 소액결제를 통해 구매하는 방법이 있습니다.

한도에 대해서 추가적인 증설을 원하시는 분들이 있을 수 있는데 오히려 이러한 증설을 원하는 분들에게 대리결제 등을 해주는 방식으로도 진행이 가능합니다. 약간의 수수료가 발생하긴 하지만 추가 한도 증설을 원하는 분들을 대신하여 본인의 한도를 이용하여 추가결제를 한 뒤 이에 대한 댓가를 현금으로 받는 방식입니다.

그렇게 위험하게 영업을 하더라도 업체가 피해를 받지 않도록 미리 빠져나갈 구멍을 만들어놓았기 떄문인것입니다. 그리고 그렇게 위험하게 영업하는 업체들은 대부분 번호가 명시되어 있지 않는 경우가 많습니다.

이렇게 구글 플레이스토어 혹은 앱스토어 내에서 결제되는 모든것들은 소액결제가 아닌 정보이용료(콘텐츠이용료)가 되는 것입니다.

업체마다 수수료율이 다를 수 있기 때문에 사전에 수수료율을 확인합니다.

예전에는 무조건적으로 대면으로 진행했던 이 결제 서비스가 점점 단계가 높아져서 굳이 대면으로 결제를 하지 않아도 되는 상황 왔는데요.

고객들 콘텐츠이용료 현금화 입장에서는 휴대폰 명의자가 본인이 확실하니까 그런 말을 하는거겠지요. 하지만 역지사지로 입장을 바꿔서 생각해보면 사기 업체가 있는만큼 사기를 치려는 고객들도 많습니다.

그리고 거래시 도용 방지를 위해 소액결제 신청을 한 사람의 성함도 필요하기 때문에(신분증 확인 혹은 사이트 내에서 성함과 주민등록번호 일치여부 확인) 결제가 끝난후 입금받을 계좌의 명의와 일치하는지 그 여부를 확인할수 있습니다.

소액결제 한도를 다 쓴 경우에 추가로 현금화를 하는 방법이기도 해서 추가 소액결제 현금화라고도 불리는 방식이죠.

정보이용료현금화를 위한 업체마다 결제 가능한 콘텐츠가 다를 수 있습니다. 예를 들어, 구글 기프트카드나 보드게임 머니 등을 사용하여 정보이용료를 결제할 수도 있습니다.

게임 설치 시간이 다소 소요될뿐 그 과정은 무척 간단하고 편리해서 부담을 느낄 필요가 없습니다

이것은 정보이용료 뿐만 아니라 소액결제에도 적용되기도 하구요. 본인이 알아서 직접 다 한다면 당연히 더 높은 환급률이 나올수 있겠죠.

내가 구매한 콘텐츠를 업체에 파는게 아니라 직접 수요자에게 판매한다면 수수료를 더 절감할수 있지 않을 물론 맞는 말입니다.

업체 당사는 정직하게 영업을 하지만 그렇게 영업을 하다보면 휴대폰 실명의자도 업체도 피해를 입게 되는 경우가 많아지는거죠.

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